Дитина навчиться створювати власні ігри в Roblox Studio мовою Lua, будувати ігрові механіки та публікувати проєкти. Перший пробний урок — безкоштовно.
Технології, яким ми навчаємо
Ми не просто вчимо синтаксису — ми виховуємо практиків, що вирішують реальні задачі за допомогою коду.
Кожна дитина навчається у своєму ритмі. Ніякого тиску — тільки інтерес і прогрес.
Практикуючі розробники, закохані у свою справу та вміють пояснити складне просто.
Учні створюють ігри, сайти та додатки — справжні продукти, а не вправи.
Займайся з будь-якої точки світу через Zoom або Google Meet — без прив'язки до місця.
Офіційний сертифікат про закінчення курсу — перший крок до портфоліо.
Чат з викладачем, допомога із завданнями та розбір помилок у будь-який час.
Інтенсивний практичний курс для дітей та підлітків: реальні проєкти, робоча дошка, готовність до коледжу.
Від першого об'єкта до власної публічної гри з механіками
Інтерфейс, BaseParts, матеріали, освітлення, перший об'єкт.
Terrain, вода, ліс, острів — перша власна карта у Roblox.
Grouping, Union, Negate — складні форми. Кольорові теми та стилізація.
Script vs LocalScript, print(), змінні, перший автоматичний об'єкт.
if/then/else, for, while — логіка для ігрових механік.
Торкнутися частини → подія. Кнопки, двері, пастки з ефектами.
Додаємо звуки подій, вогонь, дощ, іскри — атмосфера гри.
ScreenGui, TextLabel, ImageLabel — перший ігровий HUD.
IntValue, leaderboard, збереження очок під час сесії.
Пишемо власні функції, ділимо код на частини, уникаємо повторень.
Контрольні точки, збереження позиції, старт-зони на карті.
Humanoid, простий NPC-охоронець, патрулювання без плагінів.
Tool, нанесення Humanoid.Health, ефекти удару та смерті.
Pickup-механіка, інвентар у таблиці, відображення у GUI.
Countdown у GUI, переможець раунду, перезапуск карти.
TeleportService, перехід між регіонами, секретні кімнати.
Teams, BrickColor по команді, підрахунок очок команд.
Lighting, ClockTime, динамічна зміна атмосфери за скриптом.
Внутрішня валюта, GUI-магазин, купівля предметів без DevProducts.
Sync очок між гравцями, топ-5 на екрані, оновлення в реальному часі.
Ескіз власної гри: жанр, механіки, персонажі. Структура проекту.
Будуємо три зони карти, розставляємо NPC та предмети.
Скрипти завдань, прогрес гравця, кінцева умова перемоги.
Екран завантаження, HUD, звуки, ефекти частинок.
Playtest у Studio, пошук багів, рефакторинг скриптів.
Anchored, стримінг, видалення зайвих об'єктів — гра без лагів.
Game Page: назва, опис, thumbnail, жанр, вікові обмеження.
Подяки, значки (Badges), запрошення друзів, Share-посилання.
Розбираємо помилки, чистимо код, питання від учнів.
Презентація гри однокласникам, відповіді на питання, фідбек.
Гра виходить у публічний доступ. Ділимось посиланням, запускаємо гравців.
Lua глибше, клієнт-сервер, DataStore, монетизація та портфоліо
Вищий порядок функцій, анонімні колбеки, рекурсивні алгоритми.
Метатаблиці, __index, __newindex — ООП без класів та зі своїм класом.
Розбиваємо гру на модулі, require(), спільний стан між скриптами.
RemoteEvent, RemoteFunction, FireServer / FireClient — безпечний обмін.
DataStoreService, збереження монет, рівня та інвентарю між сесіями.
pcall, retry-логіка, обробка помилок при save/load без втрати даних.
EasingStyle, EasingDirection, ланцюжки Tween — плавні двері, ліфти, атаки.
SpringConstraint, HingeConstraint, транспорт, VerlocityConstraint.
MatchService, таймер, вибір випадкової карти, ServerStorage між раундами.
Процедурний spawn NPC, зростання складності, boss-хвиля.
PathfindingService, NPC переслідує гравця по карті, обхід перешкод.
ScrollingFrame, товари з іконками та цінами, кнопки купівлі з підтвердженням.
Перевірка балансу на сервері, видача предмета, захист від читів.
XP-формула, підвищення рівня, розблокування нового контенту по рівню.
OrderedDataStore, топ-100 гравців, оновлення раз на хвилину.
BadgeService, видача бейджа за умовою, achievement-система.
MarketplaceService, перевірка Pass, вічні бонуси для власників.
ProcessReceipt, поповнення монет, захист від подвійних нарахувань.
ReservedServer, PrivateServerId, продаж доступу до власного сервера.
Валідація на сервері, sanity-check швидкості, захист RemoteEvent.
Жанр, core loop, монетизаційна модель. Game Design Document (GDD).
Структура папок, ModuleScript-схема, клієнт-серверний план.
Основна ігрова механіка — прогрес, ресурси, взаємодія гравців.
Повна система збереження, магазин з Game Pass та Developer Products.
Головне меню, налаштування, адаптивний HUD для мобільних пристроїв.
Playtest-сесія з іншими учнями, таблиця багів, пріоритет фіксів.
Streaming Enabled, Level of Detail, union vs mesh, FPS-профайлер.
SEO у Roblox (назва, теги), thumbnail-стратегія, опис для пошуку.
Developer Stats, Revenue Dashboard, A/B-тест цін на Game Pass.
Розбір складних місць, питання від учнів, рефакторинг архітектури.
Презентація гри: core loop, монетизація, складнощі — відповіді на питання.
Гра у публічному доступі з монетизацією. Перший Robux від гравців.
Всього 4 кроки від заявки до першого проекту.
Заповни форму нижче — ми передзвонимо протягом 30 хвилин і підберемо відповідний курс.
Дитина спробує заняття без зобов'язань. Побачиш формат, познайомишся з викладачем.
Оплачуєш курс, отримуєш доступ до матеріалів і розкладу. Заняття 1–2 рази на тиждень по 90 хвилин.
Наприкінці курсу дитина представляє власний проект і отримує сертифікат.
Підтвердить, що ви пройшли курс, а також стане додатковим аргументом при влаштуванні на роботу
Дізнайтеся, як наш курс вирішує головні проблеми батьків
У нас дитина направляє цей час на розвиток реальних навичок програмування, які мають попит на ринку праці.
Python — ідеальна точка входу. Синтаксис простий, результати видно швидко. От і перші проєкти!
У нас кожне заняття — це нові проєкти: ігри, боти, анімація. Дитина бачить результат, хоче більше.
Пропонуємо гібридний формат: онлайн по графіку дитини або офлайн групи у Дніпрі. Вибирайте самі.
Син грав у Roblox роками, але після курсу почав РОБИТИ ігри. За 2 місяці зробив власний обстрільник і поділився з друзями. Це зовсім інший рівень захопленості!
Дочка 11 років, на курсі вже 4 місяці. Lua дається легко — викладач пояснює через механіки самого Roblox. Нещодавно зробила свій перший DataStore для збереження монет!
Хлопець 13 років — спочатку думав, що вже все знає про Roblox. Але скриптинг — це зовсім нове. Викладач чудово пояснює клієнт-серверну архітектуру. Результат вражає!
Записала 10-річного сина і за 3 місяці він уже опублікував власну гру. Друзі з класу грають у неї — мотивація зашкалює. Рекомендую всім, хто хоче навчити дитину через захоплення!
Поради по Roblox і відповіді на часті запитання
Roblox Studio — для дітей від 9 до 14 років. Для 9–11 — будуємо ігровий світ та перші скрипти на Lua. Для 11–14 — DataStore, монетизація та публікація власної гри. Дитина публікує свою гру вже в середині курсу!
Абсолютно ніяких. Всі курси починаються з нуля. Потрібен тільки комп'ютер з інтернетом.
Заняття у Zoom або Google Meet. Викладач бачить екран дитини, допомагає в реальному часі. Групи до 5 осіб — кожен отримує увагу.
Всі заняття записуються. Пропущений урок можна відпрацювати у інший день, а викладач відповість на питання в чаті.
Дитячі курси тривають 9–18 місяців при 1–2 заняттях на тиждень. Конкретна тривалість залежить від напрямку та навантаження.
Ви можете скористатись прямою оплатою на рахунок ФОП, оплатою через Google Pay, Apple Pay, переказом через платіжний шлюз. Якщо ви за кордоном — розрахуємо вартість у зручній валюті.
Залиш заявку — передзвонимо протягом 30 хвилин, запишемо дитину на безкоштовне перше заняття.
Передзвонимо протягом 30 хвилин і підберемо зручний час.