Курс роблокс с нуля: ребёнок научится создавать собственные игры в Roblox Studio на языке Lua, строить игровые механики и публиковать проекты. Первый пробный урок — бесплатно.
Технологии, которым мы обучаем
На курсе роблокс мы не просто учим синтаксису — мы растим практиков, решающих реальные задачи с помощью кода.
Каждый ребёнок учится в своём ритме. Никакого давления — только интерес и прогресс.
По 5–6 детей в группе, чтобы внимания хватило каждому ребёнку.
Ученики создают игры, сайты и приложения — настоящие продукты, а не упражнения.
Занимайся из любой точки мира через Zoom или Google Meet — без привязки к месту.
Официальный сертификат об окончании курса. Вместе с портфолио станет весомым аргументом в школах, лицеях и университетах.
Чат с преподавателем, помощь с заданиями и разбор ошибок в любое время.
Интенсивный практический курс роблокс-разработки для детей и подростков: реальные проекты и собственная опубликованная игра.
От первого объекта до собственной публичной игры с механиками
Интерфейс, BaseParts, материалы, освещение, первый объект.
Terrain, вода, лес, остров — первая собственная карта в Roblox.
Grouping, Union, Negate — сложные формы. Цветовые темы и стилизация.
Script vs LocalScript, print(), переменные, первый автоматический объект.
if/then/else, for, while — логика для игровых механик.
Прикоснуться к части → событие. Кнопки, двери, ловушки с эффектами.
Добавляем звуки событий, огонь, дождь, искры — атмосфера игры.
ScreenGui, TextLabel, ImageLabel — первый игровой HUD.
IntValue, leaderboard, сохранение очков во время сессии.
Пишем собственные функции, делим код на части, избегаем повторений.
Контрольные точки, сохранение позиции, старт-зоны на карте.
Humanoid, простой NPC-охранник, патрулирование без плагинов.
Tool, нанесение Humanoid.Health, эффекты удара и смерти.
Pickup-механика, инвентарь в таблице, отображение в GUI.
Countdown в GUI, победитель раунда, перезапуск карты.
TeleportService, переход между регионами, секретные комнаты.
Teams, BrickColor по команде, подсчёт очков команд.
Lighting, ClockTime, динамическая смена атмосферы по скрипту.
Внутренняя валюта, GUI-магазин, покупка предметов без DevProducts.
Sync очков между игроками, топ-5 на экране, обновление в реальном времени.
Эскиз собственной игры: жанр, механики, персонажи. Структура проекта.
Строим три зоны карты, расставляем NPC и предметы.
Скрипты заданий, прогресс игрока, конечное условие победы.
Экран загрузки, HUD, звуки, эффекты частиц.
Playtest в Studio, поиск багов, рефакторинг скриптов.
Anchored, стриминг, удаление лишних объектов — игра без лагов.
Game Page: название, описание, thumbnail, жанр, возрастные ограничения.
Благодарности, значки (Badges), приглашение друзей, Share-ссылки.
Разбираем ошибки, чистим код, вопросы от учеников.
Презентация игры одноклассникам, ответы на вопросы, фидбек.
Игра выходит в публичный доступ. Делимся ссылкой, запускаем игроков.
Lua глубже, клиент-сервер, DataStore, монетизация и портфолио
Функции высшего порядка, анонимные колбеки, рекурсивные алгоритмы.
Метатаблицы, __index, __newindex — ООП без классов и со своим классом.
Разбиваем игру на модули, require(), общее состояние между скриптами.
RemoteEvent, RemoteFunction, FireServer / FireClient — безопасный обмен.
DataStoreService, сохранение монет, уровня и инвентаря между сессиями.
pcall, retry-логика, обработка ошибок при save/load без потери данных.
EasingStyle, EasingDirection, цепочки Tween — плавные двери, лифты, атаки.
SpringConstraint, HingeConstraint, транспорт, VerlocityConstraint.
MatchService, таймер, выбор случайной карты, ServerStorage между раундами.
Процедурный spawn NPC, рост сложности, boss-волна.
PathfindingService, NPC преследует игрока по карте, обход препятствий.
ScrollingFrame, товары с иконками и ценами, кнопки покупки с подтверждением.
Проверка баланса на сервере, выдача предмета, защита от читов.
XP-формула, повышение уровня, разблокировка нового контента по уровню.
OrderedDataStore, топ-100 игроков, обновление раз в минуту.
BadgeService, выдача бейджа по условию, achievement-система.
MarketplaceService, проверка Pass, вечные бонусы для владельцев.
ProcessReceipt, пополнение монет, защита от двойных начислений.
ReservedServer, PrivateServerId, продажа доступа к собственному серверу.
Валидация на сервере, sanity-check скорости, защита RemoteEvent.
Жанр, core loop, монетизационная модель. Game Design Document (GDD).
Структура папок, ModuleScript-схема, клиент-серверный план.
Основная игровая механика — прогресс, ресурсы, взаимодействие игроков.
Полная система сохранения, магазин с Game Pass и Developer Products.
Главное меню, настройки, адаптивный HUD для мобильных устройств.
Playtest-сессия с другими учениками, таблица багов, приоритет фиксов.
Streaming Enabled, Level of Detail, union vs mesh, FPS-профайлер.
SEO в Roblox (название, теги), thumbnail-стратегия, описание для поиска.
Developer Stats, Revenue Dashboard, A/B-тест цен на Game Pass.
Разбор сложных мест, вопросы от учеников, рефакторинг архитектуры.
Презентация игры: core loop, монетизация, сложности — ответы на вопросы.
Игра в публичном доступе с монетизацией. Первый Robux от игроков.
Всего 4 шага от заявки до первого проекта.
Заполни форму ниже — мы перезвоним в течение 30 минут и подберём подходящий курс.
Ребёнок попробует занятие без обязательств. Увидите формат, познакомитесь с преподавателем.
Оплачиваете курс, получаете доступ к материалам и расписанию. Занятия 1–2 раза в неделю по 90 минут.
В конце курса ребёнок представляет собственный проект и получает сертификат.
Подтвердит, что вы прошли курс, а также станет дополнительным аргументом при трудоустройстве
Узнайте, как наш курс решает главные проблемы родителей
У нас ребёнок направляет это время на развитие реальных навыков программирования, которые востребованы на рынке труда.
Python — идеальная точка входа. Синтаксис простой, результаты видны быстро. Вот и первые проекты!
У нас каждое занятие — это новые проекты: игры, боты, анимация. Ребёнок видит результат, хочет большего.
Предлагаем гибридный формат: онлайн по расписанию ребёнка или офлайн группы в Днепре. Выбирайте сами.
Сын играл в Roblox годами, но после курса начал ДЕЛАТЬ игры. За 2 месяца сделал собственный шутер и поделился с друзьями. Это совсем другой уровень увлечённости!
Дочери 11 лет, на курсе уже 4 месяца. Lua даётся легко — преподаватель объясняет через механики самого Roblox. Недавно сделала свой первый DataStore для сохранения монет!
Мальчику 13 лет — сначала думал, что уже всё знает про Roblox. Но скриптинг — это совсем новое. Преподаватель прекрасно объясняет клиент-серверную архитектуру. Результат впечатляет!
Записала 10-летнего сына, и за 3 месяца он уже опубликовал собственную игру. Друзья из класса играют в неё — мотивация зашкаливает. Рекомендую всем, кто хочет учить ребёнка через увлечение!
Советы по роблокс и ответы на частые вопросы родителей
Roblox Studio — для детей и подростков от 6 до 18 лет. Для 6–11 — строим игровой мир и первые скрипты на Lua. Для 11–14 — DataStore, монетизация и публикация собственной игры. Старшим подбираем темп и глубину под уровень. Ребёнок публикует свою игру уже в середине курса!
Абсолютно никаких. Обучение начинается с нуля. Нужен только компьютер с интернетом.
Занятия в Zoom или Google Meet. Преподаватель видит экран ребёнка, помогает в реальном времени. Группы до 6 человек — каждый получает внимание.
Все занятия записываются. Пропущенный урок можно отработать в другой день, а преподаватель ответит на вопросы в чате.
Полный курс Roblox Studio длится 18 месяцев при 1–2 занятиях в неделю — от первого игрового мира до публикации собственной игры.
Вы можете воспользоваться прямой оплатой на счет ФЛП, оплатой через Google Pay, Apple Pay, переводом через платежный шлюз. Если вы за границей – рассчитаем стоимость в удобной валюте.
Оставьте заявку — перезвоним в течение 30 минут и запишем ребёнка на бесплатное первое занятие роблокс.
Разработка игр для детей и подростков 6–18 лет в Roblox Studio — или, как этот курс чаще ищут, курс роблокс. Ребёнок переходит из роли игрока в роль автора: строит 3D-миры, пишет скрипты на языке Lua, настраивает игровую механику, сохраняет прогресс игроков через DataStore и оформляет интерфейс. В финале — собственная игра, опубликованная на платформе, где играют миллионы. Наша школа роблокс-разработки работает онлайн в Zoom, присоединиться можно из любого города Украины. Группа до 6 учеников. Первый урок бесплатный. В Днепре также есть офлайн-занятия.
Отдельно о тех, кто учится дистанционно. Roblox — платформа, где играют со всех уголков мира, так что и обучение логично не привязывать к городу: подключиться можно откуда угодно, а время урока мы подбираем так, чтобы оно не приходилось на ночь в вашем поясе. Преподаватель и программа те же, группа так же до шести учеников. Уроки ведём на украинском — для семей, которые уехали, это часто отдельный аргумент. Счёт оплачивается картой, выпущенной в любой стране: работают оба наших платёжных сервиса, а квитанция приходит на почту. Родителям, которые сомневаются, с какого возраста начинать: в шесть-семь лет ребёнок строит миры и разбирается в редакторе, скриптинг на Lua добавляется позже — потому первый урок бесплатный, чтобы увидеть реакцию, а не гадать.
Перезвоним в течение 30 минут и подберём удобное время.
Введите сумму и нажмите «Перейти к оплате»
Введите сумму и нажмите «Перейти к оплате»