Дитина навчиться створювати власні ігри в Roblox Studio мовою Lua, будувати ігрові механіки та публікувати проєкти. Перший пробний урок — безкоштовно.
Технології, яким ми навчаємо
Ми не просто вчимо синтаксису — ми виховуємо практиків, що вирішують реальні задачі за допомогою коду.
Кожна дитина навчається у своєму ритмі. Ніякого тиску — тільки інтерес і прогрес.
Практикуючі розробники, закохані у свою справу та вміють пояснити складне просто.
Учні створюють ігри, сайти та додатки — справжні продукти, а не вправи.
Займайся з будь-якої точки світу через Zoom або Google Meet — без прив'язки до місця.
Офіційний сертифікат про закінчення курсу — перший крок до портфоліо.
Чат з викладачем, допомога із завданнями та розбір помилок у будь-який час.
Інтенсивний практичний курс для дітей та підлітків: реальні проєкти, робоча дошка, готовність до коледжу.
Від першого об'єкта до власної публічної гри з механіками
Інтерфейс, BaseParts, матеріали, освітлення, перший об'єкт.
Terrain, вода, ліс, острів — перша власна карта у Roblox.
Grouping, Union, Negate — складні форми. Кольорові теми та стилізація.
Script vs LocalScript, print(), змінні, перший автоматичний об'єкт.
if/then/else, for, while — логіка для ігрових механік.
Торкнутися частини → подія. Кнопки, двері, пастки з ефектами.
Додаємо звуки подій, вогонь, дощ, іскри — атмосфера гри.
ScreenGui, TextLabel, ImageLabel — перший ігровий HUD.
IntValue, leaderboard, збереження очок під час сесії.
Пишемо власні функції, ділимо код на частини, уникаємо повторень.
Контрольні точки, збереження позиції, старт-зони на карті.
Humanoid, простий NPC-охоронець, патрулювання без плагінів.
Tool, нанесення Humanoid.Health, ефекти удару та смерті.
Pickup-механіка, інвентар у таблиці, відображення у GUI.
Countdown у GUI, переможець раунду, перезапуск карти.
TeleportService, перехід між регіонами, секретні кімнати.
Teams, BrickColor по команді, підрахунок очок команд.
Lighting, ClockTime, динамічна зміна атмосфери за скриптом.
Внутрішня валюта, GUI-магазин, купівля предметів без DevProducts.
Sync очок між гравцями, топ-5 на екрані, оновлення в реальному часі.
Ескіз власної гри: жанр, механіки, персонажі. Структура проєкту.
Будуємо три зони карти, розставляємо NPC та предмети.
Скрипти завдань, прогрес гравця, кінцева умова перемоги.
Екран завантаження, HUD, звуки, ефекти частинок.
Playtest у Studio, пошук багів, рефакторинг скриптів.
Anchored, стримінг, видалення зайвих об'єктів — гра без лагів.
Game Page: назва, опис, thumbnail, жанр, вікові обмеження.
Подяки, значки (Badges), запрошення друзів, Share-посилання.
Розбираємо помилки, чистимо код, питання від учнів.
Презентація гри однокласникам, відповіді на питання, фідбек.
Гра виходить у публічний доступ. Ділимось посиланням, запускаємо гравців.
Lua глибше, клієнт-сервер, DataStore, монетизація та портфоліо
Вищий порядок функцій, анонімні колбеки, рекурсивні алгоритми.
Метатаблиці, __index, __newindex — ООП без класів та зі своїм класом.
Розбиваємо гру на модулі, require(), спільний стан між скриптами.
RemoteEvent, RemoteFunction, FireServer / FireClient — безпечний обмін.
DataStoreService, збереження монет, рівня та інвентарю між сесіями.
pcall, retry-логіка, обробка помилок при save/load без втрати даних.
EasingStyle, EasingDirection, ланцюжки Tween — плавні двері, ліфти, атаки.
SpringConstraint, HingeConstraint, транспорт, VerlocityConstraint.
MatchService, таймер, вибір випадкової карти, ServerStorage між раундами.
Процедурний spawn NPC, зростання складності, boss-хвиля.
PathfindingService, NPC переслідує гравця по карті, обхід перешкод.
ScrollingFrame, товари з іконками та цінами, кнопки купівлі з підтвердженням.
Перевірка балансу на сервері, видача предмета, захист від читів.
XP-формула, підвищення рівня, розблокування нового контенту по рівню.
OrderedDataStore, топ-100 гравців, оновлення раз на хвилину.
BadgeService, видача бейджа за умовою, achievement-система.
MarketplaceService, перевірка Pass, вічні бонуси для власників.
ProcessReceipt, поповнення монет, захист від подвійних нарахувань.
ReservedServer, PrivateServerId, продаж доступу до власного сервера.
Валідація на сервері, sanity-check швидкості, захист RemoteEvent.
Жанр, core loop, монетизаційна модель. Game Design Document (GDD).
Структура папок, ModuleScript-схема, клієнт-серверний план.
Основна ігрова механіка — прогрес, ресурси, взаємодія гравців.
Повна система збереження, магазин з Game Pass та Developer Products.
Головне меню, налаштування, адаптивний HUD для мобільних пристроїв.
Playtest-сесія з іншими учнями, таблиця багів, пріоритет фіксів.
Streaming Enabled, Level of Detail, union vs mesh, FPS-профайлер.
SEO у Roblox (назва, теги), thumbnail-стратегія, опис для пошуку.
Developer Stats, Revenue Dashboard, A/B-тест цін на Game Pass.
Розбір складних місць, питання від учнів, рефакторинг архітектури.
Презентація гри: core loop, монетизація, складнощі — відповіді на питання.
Гра у публічному доступі з монетизацією. Перший Robux від гравців.
Всього 4 кроки від заявки до першого проєкту.
Заповни форму нижче — ми передзвонимо протягом 30 хвилин і підберемо відповідний курс.
Дитина спробує заняття без зобов'язань. Побачиш формат, познайомишся з викладачем.
Оплачуєш курс, отримуєш доступ до матеріалів і розкладу. Заняття 1–2 рази на тиждень по 90 хвилин.
Наприкінці курсу дитина представляє власний проєкт і отримує сертифікат.
Підтвердить, що ви пройшли курс, а також стане додатковим аргументом при влаштуванні на роботу
Дізнайтеся, як наш курс вирішує головні проблеми батьків
У нас дитина направляє цей час на розвиток реальних навичок програмування, які мають попит на ринку праці.
Python — ідеальна точка входу. Синтаксис простий, результати видно швидко. От і перші проєкти!
У нас кожне заняття — це нові проєкти: ігри, боти, анімація. Дитина бачить результат, хоче більше.
Пропонуємо гібридний формат: онлайн по графіку дитини або офлайн групи у Дніпрі. Вибирайте самі.
Син грав у Roblox роками, але після курсу почав РОБИТИ ігри. За 2 місяці зробив власний обстрільник і поділився з друзями. Це зовсім інший рівень захопленості!
Дочка 11 років, на курсі вже 4 місяці. Lua дається легко — викладач пояснює через механіки самого Roblox. Нещодавно зробила свій перший DataStore для збереження монет!
Хлопець 13 років — спочатку думав, що вже все знає про Roblox. Але скриптинг — це зовсім нове. Викладач чудово пояснює клієнт-серверну архітектуру. Результат вражає!
Записала 10-річного сина і за 3 місяці він уже опублікував власну гру. Друзі з класу грають у неї — мотивація зашкалює. Рекомендую всім, хто хоче навчити дитину через захоплення!
Поради по Roblox і відповіді на часті запитання
Roblox Studio — для дітей від 6 до 14 років. Для 6–11 — будуємо ігровий світ та перші скрипти на Lua. Для 11–14 — DataStore, монетизація та публікація власної гри. Дитина публікує свою гру вже в середині курсу!
Абсолютно ніяких. Навчання починається з нуля. Потрібен тільки комп'ютер з інтернетом.
Заняття у Zoom або Google Meet. Викладач бачить екран дитини, допомагає в реальному часі. Групи до 6 осіб — кожен отримує увагу.
Всі заняття записуються. Пропущений урок можна відпрацювати у інший день, а викладач відповість на питання в чаті.
Повний курс Roblox Studio триває 6 місяців при 1–2 заняттях на тиждень — від першого ігрового світу до публікації власної гри.
Ви можете скористатись прямою оплатою на рахунок ФОП, оплатою через Google Pay, Apple Pay, переказом через платіжний шлюз. Якщо ви за кордоном — розрахуємо вартість у зручній валюті.
Залиш заявку — передзвонимо протягом 30 хвилин, запишемо дитину на безкоштовне перше заняття.
Передзвонимо протягом 30 хвилин і підберемо зручний час.
Введіть суму та натисніть «Перейти до оплати»
Введіть суму та натисніть «Перейти до оплати»