12 статей
Игра готова. Кажется. На самом деле это значит только то, что пришло время наименее приятной части разработки — тестирования. И пропускать этот этап не стоит никому, включая взрослые студии.
Двое учеников, один проект, куча споров о том, кто что делает. Командная разработка в Roblox Studio — это не только про код, а про навык, который пригодится далеко за пределами игры.
«Хочу сделать игру» — а какую именно? Roblox вмещает десятки жанров, и каждый требует разных навыков. Разбираем самые популярные направления для первых проектов.
Кнопки, которые ведут не туда. Текст, вылезающий за экран. Первый опыт с GUI в Roblox Studio редко бывает аккуратным — и это нормально. Разбираем, с чего начать.
Игрок закрыл игру — а завтра всё началось заново. Знакомая проблема для первых проектов в Roblox Studio. DataStore решает её, но имеет свои подводные камни.
Ребёнок открыл Roblox Studio, сделал три кубика — и застрял. Разбираем семь типичных ошибок, из-за которых первый проект превращается в кучу лишних деталей вместо игры.
Ребёнок сидит перед пустым экраном Roblox Studio и не знает, с чего начать. За 30 минут это пустое окно превращается в первый игровой уровень с рабочим скриптом.
Lua выглядит «игрушечной», Python — «серьёзным». Родители часто выбирают на слух, а не по сути. Разбираем разницу честно, без технического жаргона.
Делать игры в Roblox ради денег — не сказка. Но и не так просто, как кажется со стороны. Рассказываем, как на самом деле работает экономика платформы.
«Roblox — это игра». Для ребёнка так и есть. Для нас — это среда разработки с миллиардными оборотами и языком программирования, которым можно научиться мыслить.
Чат с незнакомцами, обещания «бесплатных Robux», микротранзакции — риски в Roblox реальны. Но они управляемы, если знать, что именно настроить.
Roblox Studio, где ребёнок уже умеет играть, или Unity — «взрослый» движок крупных студий? Сравниваем честно, без маркетинга и без упрощений.
Передзвонимо протягом 30 хвилин і підберемо зручний час.