Коротко: через Robux за игровые покупки и через заказы от других разработчиков — скрипты, уровни, модели. Вывести деньги можно с 13 лет через программу DevEx, и суммы на старте небольшие.
Roblox — не просто игровая площадка. Это настоящая экономическая платформа с внутренней валютой (Robux), маркетплейсом и программой монетизации для разработчиков. И да, некоторые подростки зарабатывают на ней больше, чем взрослые на своей первой официальной работе.
Сразу граница, чтобы дальше читать спокойно: у большинства не получается. Это не повод не пробовать — это повод не строить на этом семейных планов.
Что такое Robux и откуда они берутся
Robux — внутренняя валюта платформы. Её покупают за настоящие деньги, получают за подписку или зарабатывают тем, что продают внутри платформы. Ребёнку важно разделить два разных глагола, которые звучат одинаково: «иметь Robux» — это чаще всего «родители купили», а «заработать Robux» — это «кто-то заплатил за то, что я сделал».
Путаница здесь не случайна: внутри платформы рекламы первого способа заметно больше, чем объяснений про второй. Поэтому разговор о заработке в Roblox начинается не с сумм, а с понимания, что деньги в этой экономике приходят от других игроков — и только за то, что им действительно нужно.
Способы заработка
- Монетизация игры: делаете игру, продаёте в ней предметы за Robux — скины, ускорения, способности. Популярная игра — деньги идут почти пассивно.
- Продажа аватар-предметов: одежда, аксессуары, анимации для аватара на маркетплейсе Roblox. Один удачный предмет может приносить тысячи Robux в месяц.
- DevEx (Developer Exchange): официальная программа конвертации Robux в доллары. Курс примерно 350 Robux = $1. Для вывода нужен аккаунт Premium и минимум 30 000 Robux (≈$85).
Работа на заказ: самый реалистичный первый доход
Об этом пути вспоминают реже, а он как раз ближе всего к земле. У платформы есть рынок труда внутри: одни делают игры и не успевают закрыть все задачи, другие умеют что-то узкое — написать скрипт, собрать уровень, нарисовать интерфейс, поставить свет. Заказы оплачиваются в Robux, и для подростка это обычно первый случай, когда за его умение платят.
Почему это реалистичнее собственной игры: не надо угадывать вкусы миллионов, достаточно сделать одну конкретную задачу хорошо и в срок. Именно здесь впервые появляются взрослые вещи — договориться об объёме, показать промежуточный результат, переделать, если не понравилось. Это и есть навык, который потом конвертируется в работу уже за пределами Roblox.
Реальный пример, а не легенда
Roblox Corporation не раскрывает зарплаты разработчиков публично, но некоторые истории хорошо задокументированы. Алекс Балфанц вместе с партнёром начали делать игры в Roblox ещё подростками. Их игра «Jailbreak» собрала миллиарды посещений и принесла им существенный доход — один из самых известных примеров того, что эта экономика реальна, а не рекламный миф.
По официальным данным Roblox Corporation, в 2023 году компания выплатила разработчикам более $741 миллиона.
Почему у большинства не получается
Те самые выплаты, которые вдохновляют, распределены крайне неравномерно: основную их часть забирает небольшая группа самых популярных проектов, а десятки миллионов игр не получают почти ничего. Это не особенность Roblox — так устроен любой магазин приложений и любая платформа с открытой публикацией.
Вторая причина будничнее: внимание. Игра не появляется в рекомендациях сама по себе, и даже хороший проект без первых игроков остаётся невидимым. Поэтому реальный путь выглядит не как «сделал игру — получил доход», а как «сделал десять проектов, научился, на одиннадцатом что-то начало получаться».
Честная граница: первый год — это обучение, а не заработок. Если ребёнок приходит на курс с мыслью «заработаю за месяц», мы сразу об этом говорим.
Мнение преподавателя
«Родители часто спрашивают: сколько заработает мой ребёнок? Честный ответ — скорее всего ноль в первый год. Но навыки, которые он получит по пути, стоят дороже любых Robux», — говорит один из наших менторов.
Что реально нужно уметь
- Lua на уровне выше начального — ООП, работа с DataStore, серверная логика
- уверенное владение Roblox Studio: моделирование, физика, UI, анимации
- рыночное мышление — понимание, что заинтересует игроков
- базовый маркетинг — как привлечь первых пользователей
- терпение — первые проекты почти всегда не зарабатывают ничего
Возраст, аккаунт и родители
Вывод денег через DevEx имеет возрастной порог и требования к аккаунту — до 13 лет этот вопрос просто не стоит, и в этом нет ничего плохого: младшие спокойно зарабатывают и тратят Robux внутри платформы. Аккаунт ребёнка в любом случае остаётся зоной ответственности родителей: почта, пароль, двухфакторная защита и понимание, куда именно уходят деньги.
Отдельно стоит договориться о правиле «ничего не подтверждаю сам»: любая операция с реальными деньгами или выводом — вместе со взрослым. Это снимает большую часть рисков ещё до того, как они появятся.
Чего стоит остерегаться
Вокруг темы Robux крутится больше всего мошенничества на платформе. Работает оно одинаково: обещание бесплатной валюты в обмен на вход в «сайт-генератор», на пароль, на код из почты. Никакого способа получить Robux вне платформы не существует — всё, что обещает обратное, забирает аккаунт.
Вторая распространённая история — «дай мне свой аккаунт, я заведу тебе предметы». Здесь заканчивается не только аккаунт, но и всё, что ребёнок годами строил. Простое правило: пароль не передают никому, даже другу, даже «на пять минут».
С чего начать, если всё равно хочется попробовать
Порядок, который мы советуем подросткам, выглядит скучно и именно поэтому работает. Сначала — одна маленькая игра, доведённая до конца и опубликованная: не ради дохода, а ради опыта «я довёл до релиза». Дальше — один узкий навык, который можно продать отдельно: интерфейсы, свет, скрипты сохранения. Потом — первый заказ, желательно маленький, чтобы не подвести заказчика и себя.
И только после этого имеет смысл думать о собственном монетизированном проекте. Такой путь длиннее обещаний из видео, зато на каждом шаге остаётся что-то своё — умение, портфолио, репутация, — даже если денег пока нет.
Вопросы, которые нам задают чаще всего
Сколько времени до первого реального заработка?
Честно — 1-2 года серьёзной практики. Не потому что сложно, а потому что нужно вырасти как разработчик: научиться видеть, чего хотят игроки, и делать качественный продукт.
А если ребёнок вообще не заинтересован в заработке?
Тогда это даже лучше. Мотивация «интересно сделать» стабильнее мотивации «хочу денег» — и именно она чаще доводит проекты до конца.
Не испортит ли тема денег интерес к творчеству?
Скорее наоборот, если расставить акценты. Вопрос «почему за это готовы заплатить?» — это вопрос о пользе для другого человека, а не о деньгах. Ребёнок, который научился его задавать, делает игры лучше независимо от того, заработает ли когда-нибудь хоть один Robux.
На курсе Roblox Studio дети и подростки 6–18 лет проходят путь от нуля до собственной опубликованной игры. Записывайтесь на бесплатный пробный урок — первый шаг можно сделать уже сегодня.